品牌利用游戏化思维做营销
肖宁

首先,我们先明确一下游戏产品与游戏化营销的区别:标准的游戏产品,通常是指用户在游戏过程中通过消耗时间和金钱,从而获得更高级别更多优势,说到底追求的是乐趣和成就感。而游戏化营销则是,用户在参与活动过程中投入时间和金钱,最终追求的是获得营销活动所承诺的权益,此权益可以是实物奖励、优惠购买券、服务券,甚至是公益贡献等。

用淘宝的[芭芭家场]为例(上图),用户的最终目标是获得真实的水果,在这个过程中需要做浏览、答题、邀请好友和购买商品等任务,以此获得肥料,加快种植速度,最终获得水果。

所以对于标准游戏产品来讲,是否好玩、机制规划是否能使用户上瘾,是设计一款游戏产品的重要思考。而游戏化营销活动,权益则是重要的思考核心,同时如果界面、交互、玩法、机制等等也做到足够好,那将是非常成功的营销。

因此,总结游戏化的营销活动本质就是, 以权益为核心驱动,与用户进行时间和金钱的双向置换,同时,以玩法机制辅助收割用户的时间/金钱,用户也可以获得游戏本身的体验感。

在这个被游戏化的时代,游戏化的思维早已经渗透在我们生活的各个方面,我们吃饭、购物、旅行、运动、学习,这些看似平常的场景中,其实都有游戏化思维的应用。同样在信息爆炸的当下,游戏化营销的方法也很高效地吸引了用户的注意力和粘性。那么品牌是如何利用“游戏化”的思维去做营销呢?我们先来看一些代表案例。

品牌游戏化营销的典型案例

1 签到打卡型

千万不要忽略签到功能对一个平台运营的重要性,签到打卡对于提高用户粘性非常有帮助。当然,签到活动也有很多种形式,可以从产品层面去设计,也可以从运营层面去策划。比较常见的是社交类、教育类、健身健康类等平台,当然签到活动形式也是多种多样的。

几种常见的签到形式:

2 养成型

养成类游戏营销产品,在电商、社媒等众多行业的移动端应用中到处可见,并演化出各式各样的产品模型与包装。

目前的养成型游戏化营销概括起来主要是两类:种植业与畜牧业。最为大众熟知的有京东/淘宝的种果树得水果,认养一头牛的云养牛真喝奶。当然,最近也出现很多其他的主题包装,但在产品玩法设计、用户基本路径、权益模式等方面并无太大差别。

养成型游戏化营销的背后的业务目标通常是提高活跃度(留存、促活、MGM 等)、促进销售(浏览产品、购买产品等)以及平台业务需求(如完善资料、实名、绑卡等)。用户参与种植与畜牧过程中,需要获得肥料和饲料,那么就要去完成业务目标中设置的任务。用户其实都能明白这些任务都是平台的套路,但是如果任务的设计新奇有趣,用户也会开心地买单。

这里要提特别提一下支付宝的“蚂蚁森林”、“蚂蚁庄园”和“蚂蚁新村”,这几个也算是养成型的典型,但不同的是核心权益是公益贡献,用户为了支付宝所承诺的公益贡献而努力互动,平台既达成了业务目标,同时也收获了品牌好感度、口碑等。如果你有体验过,你会发现这几个游戏之间还做了很有意思的串联关系,持续会有些惊喜的新体验感。

3 短期目标型

相信大家都参与过支付宝过年期间的集五福活动,这个也是游戏化营销的典型案例。记得第一年上线这个活动时,正是微信和支付宝在争夺支付用户最激烈的时期,那时微信有好友强关系的优势,而支付宝却很少有好友关系,这就限制了过年期间借助发红包而绑定银行卡,获得更多支付用户的机会。所以支付宝也借集五福相互赠送、沾取好友福卡,拉动了一大批好友关系的建立。

2022 年的新年集五福活动在 1 月 19 日正式上线,但不同于 7 年前五福活动刚刚启动时的样子,新增了许多玩法。比如,与支付宝现有功能做了很好的连接,带动了现有互动功能的活跃度。同时集多了的福卡还可以兑换新年礼物,有实物也有虚拟礼物。这里要特别提一下的,是将 NFT 数字藏品也做为了兑换礼物,既宣传了新功能,也走在了时代的前端,持续站稳领先者的地位。

品牌做游戏化营销的设计方法与步骤

开篇我们提到过游戏化营销的本质是 以权益为核心驱动,与用户进行时间和金钱的双向置换,同时,以玩法机制辅助收割用户的时间/金钱。那么我们如何帮助品牌设计游戏化营销体验呢?

第一、营销目标设定:明确业务目标

常见的目标如下:

这些目标通常也是组合同时存在的。

第二、设定核心权益:用户行动动机

核心权益的设定,可以使用户快速决策参与,持续行动,渴望结果。
前面讲到过,此权益可以是实物奖励、优惠购买券、专属服务,甚至是公益贡献等。
权益的设计需体现价值感、稀缺性、渠道独有等特点。这样才能回答用户的疑问,我为什么要参与这个营销活动,为什么要选择在这个平台玩,为什么要付出这么多的时间,甚至金钱。

第三、核心 idea:精神吸引内核(步骤可选)

需要一个创意性的 idea,来给用户讲述一个完整的营销故事。这里就需要与品牌理念、产品、服务场景等进行一些巧妙的结合,突出品牌独特性。在用户参与活动的过程中,也可以感受到品牌想要传递的品牌理念、科研成就、或是产品特点等。

但也有简单粗暴就为销售转化,并不需要设计与品牌深度结合的 idea,我们可以在拼多多里找到很多这样的游戏化小互动。各大知名电商平台都在做种树游戏,但种树这件事儿和平台的关系并不是很明确,仅靠着强大的权益驱动,也能成功收获用户的时间和金钱。

第四、制定游戏机制:一切业务目标达成的关键

任务设计是游戏机制中最重要的设计环节,通常直接影响最终的业务目标。任务设计通常是业务目标的细项拆解,原则是尽量要低门槛,尽量降低用户的行动成本,当然高门槛也可以,那就要高奖励。任务可以让用户获得最短最快的游戏体验感知与即时满足感,任务的持续引导机制可以推动用户一步一步达到最终目标。

第五、完美的用户体验:即要养目又要易用好操作

无论游戏化营销是落到小程序、H5还是APP,它都需要一个完美的用户体验规划和设计。

总结:千万不要把品牌游戏化营销当成游戏产品去设计,用户一开始就知道这是个品牌做的活动,真诚相对,核心权益重点思考。设计过程考虑到其中的运营成本,比如内容性的更新维护尽量少,将运营更新重点放到“任务设计”上,使用户时常有新体验感,同时也始终聚焦在业务目标达成上。

肖宁

奥美北京策略副总裁

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